Artefatos Interativos

Blog dos cursos de Design de Interação do professor Frederick van Amstel. RSS Feed

Unisul: Usabilidade e Ergonomia de Interfaces e Projeto de Viabilidade

18.8.09

Make Off do projeto ipet

IPet - video final - interacao

4.8.09

Idry



Esse projeto tem o intuito de proporcionar ao usuario organizacao do tempo na hora do banho com ele o
consumidor pode acessar perfins musicais conforme seu humor gerando uma interatividade com o mesmo
o aparelho idry proporciona tambem conforto e lazer, pode ser usado em piscina onde o mesmo marca pontuacao
de diversos jogos atraves da captura de voz
Equipe
Denise, Vanessa e Marília

30.7.09

Aura



Aura é um produto que visa estimular a interação de usuários em eventos e festas.

O sistema foi desenvolvido para que pessoas possam interagir com avateres virtuais através da tecnologia Augmented Reality (Realidade Aumentada).

Para a sua utilização é necessário um aparelho Celular ou qualquer monitor LCD com camera e computador para capitar os simbolos A.R e transforma-los em objetos 3D.

Após o processo de capitação dos simbolos A.R., há um cruzamento de perfis que definem ações dos avatares, que podem ter reações de afeto ou repulso dependendo do perfil dos usuários.

Demonstração Produto Ted Beer



Video sobre a utilização do produto Ted Beer em barzinhos.

Equipe:
Cristiane
Diogo

Video Explicativo do Sistema



Nesse video é mostrado como é o funcionamento do nosso produto que é o Ted Beer. O que é composto e como é utilizado.

Equipe:

Cristiane
Diogo

Marcador digital de livros - vídeo de demonstração

O produto desenvolvido pode ser usado em qualquer livro e pode ficar no meio das páginas, graças á sua expessura. A opção do software "marcador", salva números de páginas de diversos livros.
Ele possui um scanner ao longo da extremidade, portanto grava fragmentos de textos e páginas inteiras que podem ser relidas posteriormente, assim como também editadas e modificadas.
Possui um software de audio e vídeo, assim como saída para fones de ouvido.
Funciona com bluetooth.


Projeto Laser

Vídeo final do projeto Laser mostrando dois tipos de jogos que foram propostos durante o projeto, podendo ser jogados com mais de um participante.

Making Of

Esse vídeo mostra o making of do pessoal do projeto laser e apresenta cada componente do grupo que participou desse maravilhoso resultado!

27.7.09

Projeto Caça-Palavras, O Projeto

Projeto Caça-Palavras
Sequência dos Vídeos
video 1 de 4 é: testecomusuario
vídeo 2 de 4 é: reacaodousuario
vídeo 3 de 4 é: avaliacaodousuario
vídeo 4 de 4 é: nosbastidores

Projeto Caça-Palavras, O Projeto







CAÇA-PALAVRAS: TESTE DE PAPEL

Simulação com protótipo de papel e da ação realizada pelo usuário.

26.7.09

Diagrama de Interação

25.7.09

Storyboard - Procedimento do Usuário



Acima temos o Storyboard do nosso projeto com o as fases do usuário onde o mesmo vai ao estabalecimento onde possui o sistema Ted Beer.

1ª Pesquisa com Usuários

Com as pesquisas de Similares realizadas, fizemos um teste com um usuário para ver como ele se comportaria com o sistema. Através deste teste observamos que nosso produto, precisava de mais sinalização, uma forma mais fácil de se utilizar. Onde surgiu a idéia do urso TED entrar em ação e fazer parte de todas as mesas do estabelecimento com o sistema, interagindo nos pedidos de cada cliente e insinuando o que pediu e como proceder para finalizar o pedido.

Pesquisa de Similares






Acima temos um resumo de pesquisas que foram realizadas referente a barzinhos e a tecnologia através do Toucha Tag. Os bares hoje possui mais um sistema direto em balcões apenas decorativo, mais também com resultados rápidos.

Fontes:

http://mindstorm.com
http://www.i-bar.ch/index.php?id=88&L=1
http://www.touchatag.com/
http://z.about.com/
http://www.leapfrog.com
http://acs.touchatag.com/leaflets/touchatag_mobile_workforce_15FEB2009.pdf
http://ttuki.vtt.fi/smarttouch/www/?info=case-meal

24.7.09

CanWe? - Promo

Esse é o vídeo promo do nosso projeto, simples e objetivo. Mostra o objeto final obtido pelo usuário, que é uma atividade em grupo com pessoas novas. Procuramos fazê-lo de forma provocativa, com frases que despertam vontades no espectador, e mostrando mais os resultados de usar o aplicativo do que o próprio uso.



O CanWe?, sendo um aplicativo para iPhone, deverá ser iniciado e configurado antes de mais nada. Sempre que executado, ira automaticamente capturar uma imagem do rosto do usuário, que irá para seu perfil. O próximo passo é configurar um perfil simples com as informações principais da pessoa, as quais normalmente queremos saber antes de conhecer alguém (se está ou não em um relacionamento, quantos anos tem, orientação sexual...)

Em seguida vêm o menu principal, onde deve-se escolher de uma a quatro atividades de uma lista já pré-definida. Cada atividade tem diversos modificadores, como no caso de Futebol, por exemplo, onde o usuário define se quer assistir ou jogar.

Escolhidas as atividades, basta clicar na função SCAN para que o CanWe? procure num raio de 100 metros ao redor do iPhone por pessoas com atividades em comum. Estas pessoas serão apontadas num GPS onde é possível visualizar o perfil delas, avisá-las por mensagem que estão dispostos a fazer uma mesma atividade, e então, se encontrar.

Equipe: Fábio Siebert, Fábio Teixeira, Guilherme Rovaris, Pâmela Riva

CanWe? - Simulação em Flash

Simulação do aplicativo em flash rodando em um iPhone.

Versão de teste, com apenas alguns comandos pré-estabelecidos para ver como o usuário se comportaria ao utilizar o aplicativo. A foto seria capturada pela câmera do iPhone, o nickname já como "Foca", a atividade "Food > Eat > Italian" entre outras configurações. Podendo assim ter uma idéia de como funcionaria o produto.





Equipe: Fábio Siebert, Fábio Teixeira, Guilherme Rovaris, Pâmela Riva

CanWe? - Making Of

Making Of da criação do CanWe?, dos testes de usabilidade, do promo final e outras imagens que não entraram na edição final.



Equipe: Fábio Siebert, Fábio Teixeira, Guilherme Rovaris, Pâmela Riva

CanWe? - Storyboard

Rascunho da idéia inicial para o vídeo promo.









Rascunho da segunda idéia e idéia final do vídeo promo.






















Equipe: Fábio Siebert, Fábio Teixeira, Guilherme Rovaris, Pâmela Riva

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