Artefatos Interativos
Blog dos cursos de Design de Interação do professor Frederick van Amstel. RSS Feed
Unisul: Usabilidade e Ergonomia de Interfaces e Projeto de Viabilidade
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18.8.09
4.8.09
Idry
Esse projeto tem o intuito de proporcionar ao usuario organizacao do tempo na hora do banho com ele o
consumidor pode acessar perfins musicais conforme seu humor gerando uma interatividade com o mesmo
o aparelho idry proporciona tambem conforto e lazer, pode ser usado em piscina onde o mesmo marca pontuacao
de diversos jogos atraves da captura de voz
Equipe
Denise, Vanessa e Marília
30.7.09
Aura
Aura é um produto que visa estimular a interação de usuários em eventos e festas.
O sistema foi desenvolvido para que pessoas possam interagir com avateres virtuais através da tecnologia Augmented Reality (Realidade Aumentada).
Para a sua utilização é necessário um aparelho Celular ou qualquer monitor LCD com camera e computador para capitar os simbolos A.R e transforma-los em objetos 3D.
Após o processo de capitação dos simbolos A.R., há um cruzamento de perfis que definem ações dos avatares, que podem ter reações de afeto ou repulso dependendo do perfil dos usuários.
Demonstração Produto Ted Beer
Video sobre a utilização do produto Ted Beer em barzinhos.
Equipe:
Cristiane
Diogo
Video Explicativo do Sistema
Nesse video é mostrado como é o funcionamento do nosso produto que é o Ted Beer. O que é composto e como é utilizado.
Equipe:
Cristiane
Diogo
Marcador digital de livros - vídeo de demonstração
O produto desenvolvido pode ser usado em qualquer livro e pode ficar no meio das páginas, graças á sua expessura. A opção do software "marcador", salva números de páginas de diversos livros.
Ele possui um scanner ao longo da extremidade, portanto grava fragmentos de textos e páginas inteiras que podem ser relidas posteriormente, assim como também editadas e modificadas.
Possui um software de audio e vídeo, assim como saída para fones de ouvido.
Funciona com bluetooth.
Ele possui um scanner ao longo da extremidade, portanto grava fragmentos de textos e páginas inteiras que podem ser relidas posteriormente, assim como também editadas e modificadas.
Possui um software de audio e vídeo, assim como saída para fones de ouvido.
Funciona com bluetooth.
Projeto Laser
Vídeo final do projeto Laser mostrando dois tipos de jogos que foram propostos durante o projeto, podendo ser jogados com mais de um participante.
Making Of
Esse vídeo mostra o making of do pessoal do projeto laser e apresenta cada componente do grupo que participou desse maravilhoso resultado!
27.7.09
Projeto Caça-Palavras, O Projeto
Projeto Caça-Palavras
Sequência dos Vídeos
video 1 de 4 é: testecomusuario
vídeo 2 de 4 é: reacaodousuario
vídeo 3 de 4 é: avaliacaodousuario
vídeo 4 de 4 é: nosbastidores
Sequência dos Vídeos
video 1 de 4 é: testecomusuario
vídeo 2 de 4 é: reacaodousuario
vídeo 3 de 4 é: avaliacaodousuario
vídeo 4 de 4 é: nosbastidores
26.7.09
25.7.09
Storyboard - Procedimento do Usuário
1ª Pesquisa com Usuários
Com as pesquisas de Similares realizadas, fizemos um teste com um usuário para ver como ele se comportaria com o sistema. Através deste teste observamos que nosso produto, precisava de mais sinalização, uma forma mais fácil de se utilizar. Onde surgiu a idéia do urso TED entrar em ação e fazer parte de todas as mesas do estabelecimento com o sistema, interagindo nos pedidos de cada cliente e insinuando o que pediu e como proceder para finalizar o pedido.
Pesquisa de Similares





Acima temos um resumo de pesquisas que foram realizadas referente a barzinhos e a tecnologia através do Toucha Tag. Os bares hoje possui mais um sistema direto em balcões apenas decorativo, mais também com resultados rápidos.
Fontes:
http://mindstorm.com
http://www.i-bar.ch/index.php?id=88&L=1
http://www.touchatag.com/
http://z.about.com/
http://www.leapfrog.com
http://acs.touchatag.com/leaflets/touchatag_mobile_workforce_15FEB2009.pdf
http://ttuki.vtt.fi/smarttouch/www/?info=case-meal
24.7.09
CanWe? - Promo
Esse é o vídeo promo do nosso projeto, simples e objetivo. Mostra o objeto final obtido pelo usuário, que é uma atividade em grupo com pessoas novas. Procuramos fazê-lo de forma provocativa, com frases que despertam vontades no espectador, e mostrando mais os resultados de usar o aplicativo do que o próprio uso.
O CanWe?, sendo um aplicativo para iPhone, deverá ser iniciado e configurado antes de mais nada. Sempre que executado, ira automaticamente capturar uma imagem do rosto do usuário, que irá para seu perfil. O próximo passo é configurar um perfil simples com as informações principais da pessoa, as quais normalmente queremos saber antes de conhecer alguém (se está ou não em um relacionamento, quantos anos tem, orientação sexual...)
Em seguida vêm o menu principal, onde deve-se escolher de uma a quatro atividades de uma lista já pré-definida. Cada atividade tem diversos modificadores, como no caso de Futebol, por exemplo, onde o usuário define se quer assistir ou jogar.
Escolhidas as atividades, basta clicar na função SCAN para que o CanWe? procure num raio de 100 metros ao redor do iPhone por pessoas com atividades em comum. Estas pessoas serão apontadas num GPS onde é possível visualizar o perfil delas, avisá-las por mensagem que estão dispostos a fazer uma mesma atividade, e então, se encontrar.
Equipe: Fábio Siebert, Fábio Teixeira, Guilherme Rovaris, Pâmela Riva
O CanWe?, sendo um aplicativo para iPhone, deverá ser iniciado e configurado antes de mais nada. Sempre que executado, ira automaticamente capturar uma imagem do rosto do usuário, que irá para seu perfil. O próximo passo é configurar um perfil simples com as informações principais da pessoa, as quais normalmente queremos saber antes de conhecer alguém (se está ou não em um relacionamento, quantos anos tem, orientação sexual...)
Em seguida vêm o menu principal, onde deve-se escolher de uma a quatro atividades de uma lista já pré-definida. Cada atividade tem diversos modificadores, como no caso de Futebol, por exemplo, onde o usuário define se quer assistir ou jogar.
Escolhidas as atividades, basta clicar na função SCAN para que o CanWe? procure num raio de 100 metros ao redor do iPhone por pessoas com atividades em comum. Estas pessoas serão apontadas num GPS onde é possível visualizar o perfil delas, avisá-las por mensagem que estão dispostos a fazer uma mesma atividade, e então, se encontrar.
Equipe: Fábio Siebert, Fábio Teixeira, Guilherme Rovaris, Pâmela Riva
CanWe? - Simulação em Flash
Simulação do aplicativo em flash rodando em um iPhone.
Versão de teste, com apenas alguns comandos pré-estabelecidos para ver como o usuário se comportaria ao utilizar o aplicativo. A foto seria capturada pela câmera do iPhone, o nickname já como "Foca", a atividade "Food > Eat > Italian" entre outras configurações. Podendo assim ter uma idéia de como funcionaria o produto.
Equipe: Fábio Siebert, Fábio Teixeira, Guilherme Rovaris, Pâmela Riva
Versão de teste, com apenas alguns comandos pré-estabelecidos para ver como o usuário se comportaria ao utilizar o aplicativo. A foto seria capturada pela câmera do iPhone, o nickname já como "Foca", a atividade "Food > Eat > Italian" entre outras configurações. Podendo assim ter uma idéia de como funcionaria o produto.
Equipe: Fábio Siebert, Fábio Teixeira, Guilherme Rovaris, Pâmela Riva
CanWe? - Making Of
Making Of da criação do CanWe?, dos testes de usabilidade, do promo final e outras imagens que não entraram na edição final.
Equipe: Fábio Siebert, Fábio Teixeira, Guilherme Rovaris, Pâmela Riva
Equipe: Fábio Siebert, Fábio Teixeira, Guilherme Rovaris, Pâmela Riva
CanWe? - Storyboard
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