Disciplinas

Usabilidade e Ergonomia de Interfaces, Projeto de Viabilidade - Graduação em Design UNISUL. Professores Frederick van Amstel e Gonçalo Ferraz.


Usabilidade I - Design Digital PUCPR - Prof. Gonçalo Ferraz.

31.10.08

Protótipo funcional

Montei um protótipo do sistema Lepetí com o kit Lego Mindstorms, demonstrando como seriam os sensores e a sequência de opção. Uso como exemplo no Videocast Faber-Ludens.



20.10.08

Funcionamento




Uma esquematização básica de como seria o funcionamento do jogo. A pessoa se cadastra no site, de acordo com sua localidade e tema para facilitar o jogo, sendo assim, ela não precisa sair da sua rotina diária para tirar as fotos!

Briefing Catálogo Digital Santa Adega

BRIEFING

Data: 20 / 10 /2008
Cliente: Santa Adega Comércio de Bebidas Ltda
Serviço: Representação de vinhos, cafés, águas
Email: duetos@terra.com.br
Telefone:48 l 3234-1296
Endereço: Joe Collaço 163, Córrego Grande, Florianópolis/SC

Objetivo (Problema a ser resolvido)
Desenvolvimento de uma mídia interativa para disponibilizar a alunos, clientes e consultores de venda um “catálogo” onde contenha todas as descrições de seus produtos.

Peças a serem produzidas (banner, logo, papelaria...)
Mídia Interativa em forma de CD

Existe algo pronto ou planejado?
Não

Existe alguma idéia pré-estabelecida (conceito, cores, formas)?
Cores em tons terra para linha dos cafés
Cores em tons de vinho e envelhecido para linha dos vinhos
Cores claras para dar aspecto de limpidez para água.

Qual dos parâmetros abaixo a empresa se encaixa? (Escolha uma opção por linha)

Moderno, formal, reservado, masculino, feminino, comum, exclusivo e elegante.

Prazo de entrega
05/12/2008

Quantidade de peças
1 peça (CD) com mídia interativa para posteriormente gravar em outros CD´s

Fornecedores
Miolo
Versant
Cafés Especiais Lucca

Público alvo (alunos, cursos, festas, universitários, comerciantes...)

Clientes – restaurantes da grande Florianópolis;

Alunos - da escola de degustação de vinhos e cafés

Daniela / Diogo / Mirella

QR Code

6.10.08

Justificativa

Há uma enorme carência de lojas virtuais objetivas e que motive o consumidor a comprar, as lojas que existem são extremamente complexas e difíceis de navegar; muitas vezes o consumidor não consegue achar o produto que deseja e acaba saindo da página, esse cliente terá uma lembrança ruim do ambiente virtual e provavelmente não retornará, a página acabará esquecida, desperdiçada, implicando em prejuízos.

“O pensamento e o dedo estão conectados por um link de 1 terabit de velocidade.
Dê valor ao clique” Edson Romão

O objetivo é permitir que o usuário chegue ao produto com o mínimo de clique possível e ainda proporcionar-lhe uma experiência memorável.

Criar uma loja virtual que produza ao cliente sensações de loja real, acessória na escolha do produto, dispondo na loja produtos planejados para a ocasião desejada, compra fácil e sem perder tempo na escolha.

A questão

A tecnologia envolvendo a comunicação vem avançando numa velocidade incrível. Os dispositivos móveis com aplicativos para internet, as redes de relacionamento com comunicação multimídia já fazem parte da vida pessoal de grande parte da população. Porém essa tecnologia não vem sendo usado para o compartilhamento e gerenciamento da informação entre os gerentes, parceiros e clientes de grandes e pequenas empresas, o mercado tem carência de ferramentas confiáveis que possam auxiliar de forma rápida e inteligente esses processos.

A XXX Tecnologia é uma empresa de base tecnológica, líder nacional em tecnologias de protocolação digital e fábrica de software para aplicativos com segurança através do uso de criptografia. Para gerenciar as informações correntes no dia a dia da empresa são utilizadas quatro ferramentas, para o controle das atividades, das noticias, dos cadastros de clientes e dos arquivos. Essa divisão dificulta o trabalho dos colaboradores, pois as informações ficam divididas e a comunicação entre os setores, comprometida. O e-mail é a forma mais freqüentemente utilizada para a comunicação, deixando para trás o fax, telefone e pessoalmente.

A dificuldade encontrada é a duplicação de informações, já que se encontram em mais de um lugar, a localização dos arquivos, pois não existe uma padronização de arquivamento, nem de formatos, e também na falta de atualização das informações que não é feita de forma adequada. Informações variadas, desde lembretes de aniversários mandados por emails, atualizações no portal de noticias que não existe, andamento de projetos que só pode ser visualizada pelo setor do Desenvolvimento, sendo que quem tem contato direto com o cliente, o Gerente da Conta, por fora do que está acontecendo com o produto que ele vendeu.

Essa falta de integração da informação gerada dentro da empresa e importada de fora, além de atrasar o andamento dos projetos, acaba por gerar conflitos internos, já que quando algo dá errado sempre se procura alguém em quem por a culpa.

Integrar de forma rápida e segura a informação que corre dentro da empresa para tornar o serviço e os produtos os melhores do mercado é o objetivo desse projeto.

Rede social para designers.

Nome: Designeando

Proposta: Rede social para designers.

O site consiste em perfis de profissionais, empresas e projetos na área do Design. Nele, é possível publicar portfolio, postagem de conteúdo, contato, recados, links de fotos e videos,... compartilhados na rede. Tem como foco a integração entre designers de diferentes áreas possibilitando a troca de trabalhos e de conhecimento.


Referencias:
http://www.faberludens.com.br
http://www.behance.net

Alan / Ana Luiza

Justificativa do Projeto

O projeto se motiva para disseminar seus produtos no mercado. Sua importância se dá na divulgação de seu catálogo de vendas, fazendo com que o consumidor crie uma inter-relação com o mesmo.
Espera-se um retorno positivo, pois se tem como ideal disponibilizar uma mídia digital em forma de CD, informando e facilitando o entendimento e acesso de seus clientes ao produto.


Daniela / Diogo / Mirella

1.10.08

Moodle Acessível

O projeto consiste em desenvolver uma proposta de adequação da interface da plataforma Moodle para que ela atenda aos critérios de acessibilidade e usabilidade aos portadores de deficiência.

Os objetivos do presente projeto são:
  • Levantamento bibliográfico e análise crítica dos estudos de usabilidade da plataforma Moodle;
  • Levantamento bibliográfico e análise crítica de estudos de acessibilidade da plataforma Moodle;
  • Propor adaptação da interface que atendam as necessidades de treinamento da empresa interessada, unindo usabilidade e acessibilidade;

E educação a distância ocorre por meio da execução de serviços, disponibilização de tecnologia para suportar o conteúdo e o processo de aprendizagem e por fim, pelo conteúdo.
Em relação a tecnologia, existe no mercado um grande número de plataformas, ou ambientes virtuais de aprendizagem, para cursos on-line, com diferentes recursos de comunicação e colaboração, publicação e disponibilização de conteúdo.

Vários estudos já foram realizados sobre a usabilidade das interfaces que significa, de forma simplificada, a facilidade de usar e de aprender a usar, e isto repercute-se no grau de satisfação que o usuário sentirá (Smith & Maves, 1996).

De acordo com Catarina Reis, a usabilidade significa a facilidade de usar e de aprender a usar, e isto se repercute no grau de satisfação que o usuário sentirá e os aspectos estudados para esta avaliação são:

1. Estrutura da LMS. A plataforma é de fácil compreensão para o usuário, surgindo um menu que facilita o percurso do indivíduo pela LMS.

2. Navegação e orientação na LMS. Deve ser facilmente compreendido o local onde está a plataforma, bem como a navegação no seu interior.

3. Interface. O grafismo de uma plataforma pode seduzir ou não o usuário, e por isso contribuir para a sua utilização. Este indicador, devido à sua importância, não será considerado um subtópico da usabilidade, mas antes um parâmetro de avaliação.

A acessibilidade defende que o utilizador deve ser capaz de interagir com a informação independentemente das suas capacidades, por esta ser flexível. Esta característica permite, assim, que uma plataforma seja utilizada por pessoas com necessidades especiais, em contextos e situações diferentes, e com diferentes equipamentos. A acessibilidade da web traduz-se pela interacção que se potencia entre esta e o indivíduo, permitindo criar e contribuir para o seu desenvolvimento.

Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment - Moodle é um software livre, de apoio à aprendizagem, executado num ambiente virtual. A expressão designa ainda o Learning Management System (Sistema de gestao da aprendizagem) em trabalho colaborativo baseado nesse programa. Em linguagem coloquial, o verbo to moodle descreve o processo de navegar despretensiosamente por algo, enquanto fazem-se outras coisas ao mesmo tempo (Wikipédia).

A execução do projeto usará tecnologias para web e interação, tais como os programas da Adobe (Dreamweaver, Photoshop), o próprio Moodle, linguagens de programação como PHP, HTML, CSS, normas da W3C, testes de Acessibilidade e Usabilidade.