Disciplinas

Usabilidade e Ergonomia de Interfaces, Projeto de Viabilidade - Graduação em Design UNISUL. Professores Frederick van Amstel e Gonçalo Ferraz.


Usabilidade I - Design Digital PUCPR - Prof. Gonçalo Ferraz.

22.7.09

Painel Semântico


Artefatos

Ioiô Interativo

Primeiro teste do Ioiô Interativo para aula de Usabilidade e Ergonomia de Interfaces do professor Frederick van Amstel.
O som seria produzido de acordo com a sua 


Luiz Ricardo de Bettio

Projeto Laser - Testando 1

Apos o projetor fixado e a primeira animacao semi-concluida, a equipe ensaiou uma interacao utilizando a proposta de jogo baseado em Tetris. O resultado agradou e motivou a equipe a buscar uma melhor qualidade para representacao final.



Equipe:

Talles Oliveira

Daniel Hildebrandt

Guilherme Candido

Thiago Furtado

Projeto Laser - Making of 1

Buscando uma solucao para representar a forma como o dispositivo devera funcionar, a equipe fez uso de um projetor (datashow) criativamente fixado no alto, projetando imagens sobre a mesa. Foram produzidas cenas simulando uma configuracao inicial do jogo como a selecao de numero de jogadores e area de jogo. Em seguida foi realizada a simulacao de uma partida de um jogo baseado no conhecido Tetris, porem possibilitando mais de um jogador.

Equipe:

Talles Oliveira

Daniel Hildebrandt

Guilherme Candido

Thiago Furtado

Storyboard


Pulseira que possibilita a interação entre os participantes da festa através de realidade aumentada.

O marcador de R.A seria impresso na mesma pulseira de consumação da festa.


Carlos
Renan
Vinícius

21.7.09

Ted Beer


Produto: Ted Beer 

Nosso produto e voltado para bares e casas noturnas focadas em inovação.

O objetivo  fazer com que o cliente sinta emoções e sensações com atendimento diferenciado estando dentro do estabelecimento.

Isso será possível através da mesa interativa, ativada com a tecnologia touchatag.

O cliente e responsável pelo seu pedido sem a intervenção de garçons, cada mesa recebe um kit bebidas e comidas, em miniatura para solicitar o pedido.

Equipe:

Cristiane Lehmkuhl

Diogo Suleiman


 



IDry


Equipe: 
Denise
Marilia
Vanessa

Esse projeto tem o intuito de proporcionar ao usuario organizacao do tempo na hora do banho com ele o 
consumidor pode acessar perfins musicais conforme seu humor gerando uma interatividade com o mesmo  
o aparelho idry proporciona tambem conforto e lazer, pode ser usado em piscina onde o mesmo marca pontuacao 
de diversos jogos atraves da captura de voz.

Fluxograma de interação


Grupo, Daniele Mayer, Gabriela Lemos, Laura Olivo.

Este e o fluxograma do nosso projeto de dono virtual.
Dono Virtual

Esse video trata-se de um produto destinado a entreter e cuidar do seu animalzinho mesmo quando vc esta longe ou seu animalzinho esta sozinho em casa.

CanWe? - Análise do Instrumento

ATIVIDADE SEM O ARTEFATO

Público:

- Tem uma rede de contatos já bem estabelecida

- Procura companheiros para atividades

Objeto:

- Atividade com outra(s) pessoa(s) ou organizar um evento

Instrumento:

- Convite

- Celular (SMS, ligação)

- Internet (MSN, Orkut, etc.)

Regras:

- Conhecer alguém

- Resposta (confirmação)

- Todas as partes irem para o mesmo lugar

Comunidade:

- Pessoas com contatos em comum de um mesmo meio social e/ou que tem atividades em comum

Divisão do trabalho:

- Idealizador do evento

- Define uma atividade (sugere uma atividade, caso ainda não a tenha definida)

- Procura contatos em potencial

- Convida

- Convidado

- Aceita o convite (ou sugere outra atividade)

Contradições

- Não conhecer alguem disposto a exercer a mesma atividade ou que tenha interesses parecidos (PUBLICO x REGRA)

- Não possui celular/telefone ou internet para convidar alguem (REGRA x DIVISÃO DO TRABALHO)



















ATIVIDADE COM O ARTEFATO


Público:

- Classe media-alta

- Procura novos companheiros para atividades

Objeto:

- Atividade com outra(s) pessoa(s) ou organizar um evento

Instrumento:

- Convite/abordagem

- CanWe?

Regras:

- Possuir um “CanWe?”

- Possuir interesse em comum com alguém no mesmo ambiente

- Todas as partes interagirem

- Resposta (confirmação)

Comunidade:

- Pessoas de um mesmo meio social (que se conhecem ou não) e/ou que tem interesses nas mesmas atividades naquele momento.

Divisão do trabalho:

- Ambas as partes configuram seu “CanWe?”

- Verificam se alguém naquele lugar tem interesses em comum

- Combinar (ou desistir)

Contradições:

- Apenas uma pessoa em determinado meio social possui um “CanWe?” (INSTRUMENTO x COMUNIDADE)

- Pessoas em um meio social possuem um “CanWe?”, mas não possuem interesses em comum (REGRA x COMUNIDADE)



































Equipe: Fábio Siebert, Fábio Teixeira, Guilherme Rovaris, Pâmela Riva

20.7.09

PALAVRAS CRUZADAS INTERATIVO



Nosso projeto trata de um jogo interativo de palavras cruzadas para estimular atividades cerebrais, inibindo desta forma, o mal de Alzheimer em individuos da terceira idade e tambem despertar o interesse dos idosos pela tecnologia e sistemas computacionais.

Contexto da Atividade


Atividade Atual

 

Objeto

·       Convivência social

·       Diversão lazer

Instrumento

·       Jogo de tabuleiro

Divisão do trabalho

·       Tabuleiro: uma pessoa precisa levar o jogo, em uma caixa. Necessita de um plano para o jogo.

Comunidade

·       Roda de amigos, reunião descontraída de pessoas

Regras

·       O tabuleiro é rígido, não admite outra configuração de interface

·       Necessita de um tabuleiro, um instrumento de sorteio (dado, roleta, cartas, etc...). Cada jogador tem sua vez de jogar utilizando o instrumento de sorteio, quando todos jogaram é caracterizado o turno

Pessoas

·       Público de diversas idades que apreciam lazer com amigos

Contradições

·       Pelo fato de ser uma interface rígida e imutável no tabuleiro, o público acaba preferindo jogar em meio eletrônico, no computador, onde a versatilidade de interfaces é bem maior.

 


 

Atividade com o Artefato

 

Objeto

·       Convivência social

·       Diversão lazer

Instrumento

·       Jogo projeção laser

Divisão do trabalho

·       Precisa apenas que um participante possua o dispositivo

·       Os participantes podem jogar simultâneamente

Comunidade

·       Roda de amigos, reunião descontraída de pessoas

Regras

·       Possibilita diversas interações

·       Em um jogo estilo Tetris, diversos jogadores podem jogar ao mesmo tempo, lançando peças aos demais participantes

Pessoas

·       Público jovem, com interesse em gadgets tecnológicos

Contradições

·       Convivência social X individualidade (pode-se jogar sozinho)

 

 


 

Atividades Relacionadas

 

Objeto

·       Convivência social

·       Diversão lazer

·       Automação residencial

·       Interface universal

Instrumento

·       Projetor laser

Divisão do trabalho

·       Precisa apenas do dispositivo

·       Projeta sobre uma superfície plana.

·       Pode controlar o televisor, a iluminação de ambientes, aparelhos eletrônicos distribuídos pela residência.

Comunidade

·       Público jovem, com interesse em gadgets tecnológicos

Regras

·       Possibilita diversas interações

·       Para cada tarefa, o dispositivo pode projetar uma interface diferente.

Pessoas

·       Público jovem, com interesse em gadgets tecnológicos

Contradições

·       Convivência social X individualidade

 




Pesquisas Tema

Pesquisas relacionadas ao tema de produtos encontrados em desenvolvimento ou já desenvolvidos que possam servir como referência ou apoio.