Disciplinas

Usabilidade e Ergonomia de Interfaces, Projeto de Viabilidade - Graduação em Design UNISUL. Professores Frederick van Amstel e Gonçalo Ferraz.


Usabilidade I - Design Digital PUCPR - Prof. Gonçalo Ferraz.
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2.3.08

Teste Final de Usabilidade



o teste final de usabilidade foi elaborado a partir do resultado do pré-teste.
Confirmamos que o site está de fácil acesso, as informações claras e fácil de achar.
O Jonatas é diretor de criação e além dele, outro diretor participou do teste e uma designer, os demais são leigos no assunto.

Pré - Teste Juliana



Neste vídeo testamos a pertinência das informações, a disposição delas no site e a acessibilidade de pessoas diversas. Além da Juliana e da Tamara que aparece no vídeo em sequência, outras 5 pessoas fizeram o mesmo teste.
A partir do resultado deles ciramos alguns ajustes.

Pre-teste Tamara



Entenda como funciona o Escritório de Design Virtual

O escritório de Design Virtual foi idealizado para unir três designers que em breve seguirão caminhos distintos e que pretendem continuar trabalhando juntos

Para que isso seja possivel, foi criado um site que combina FTP e conversa on-line ao conteúdo comum de qualquer site de Escritório Físico de Design

Com a diferença que ele não servirá apenas para mostrar ao mundo quem somos e o que fazemos

Com ele atenderemos o cliente on-line sem sair de casa : : : diminuiremos a emissão de CO2 e ampliaremos nosso atendimento a clientes no Japão, Itália, França, Dinamarca . . . . .

E todos os clientes não importa onde esteja, terão acesso ao andamento do seu trabalho

É uma ferramenta que concentra todas as informações num único lugar e permite que eu, o Maicon e o Vinicius tenhamos a autonomia de estar cada um em lugar diferente ou no mesmo lugar, tanto faz . . . .

26.2.08

Resultado pesquisa Projeto do escitorio Virtual de design

Resultado do projeto para o escritorio virtual de design

Conforme nos foi solicitado, aplicamos o questionario sobre o escritorio virtual de design.

Fora 8 entrevistados com idade entre 25 e 30 anos.
5 sao femininos e 3 sao masculinos.
Todos trabalham. 1 possui uma empresa de publicidade, 2 sao autonomos e 5 sao contratados mas pretendem ter seu proprio negocio.
Todos frequentam a internet todos os dias. 5 buscam trabalho e estudo, 3 buscam atividades relacionadas ao trabalho.
Todos usam a internet para orçar, negociar e mandar mensagens para amigos.
Usariam sim a internet para fazer a marca de suas empresas (todos). Mas ressaltaram a importancia de conhecer as pessoas que trabalham na empresa e tambem os contatos pessoais.

Juliana Goes

25.2.08

PAÍNEIS SEMANTICOS – Escritório de Design Virtual


Painel Semântico 01 – Estilo de Vida
Este painel retrata o estilo de vida do público alvo.
São pessoas do sexo masculino e feminino, com idade média de 20 e 45 anos, solteiras e casadas, de classe social média e alta. Trabalham e estudam. Possuem uma rotina corrida e utilizam todos os meios possíveis para facilitar o dia-a-dia e não perder tempo.
Pessoas que apreciam fazer coisas, diferentes, e se atentam as novidades,curtem eventos sociais de arte e cultura.
Residem principalmente em grandes centros urbanos.


Painel Semântico 02 – Expressões do Produto
Este painel retrata a expressão do site. Espera-se um site prático, simples, claro, leve, limpo, rápido,poucas unidades, organizado, fácil entendimento,minimalismo,ícones com configurações esquemáticas (sombras, manchas,chapadas, silhuetas),harmonia,equilíbrio(simetria),contraste de cores.





Painel Semântico 03 – Tema Visual

Este painel retrata o tema visual que o site deve retratar, o espírito pretendido com este projeto.Um site que seja simples, leitura visual de forma clara, objetiva e sutil.
Foram escolhidos exemplos do site da Apple e do designer Karim Rashid para servir de referencia para a criação do site do Escritório de Design Virtual. Essa referencia é considerada o que há de melhor no design mundial. Os sites ilustram soluções simples que refletem o bom gosto que é apontado para esse projeto.



23.2.08

Diagrama de Processos de Desenvolvimento de Design

Este diagrama representa as etapas num processo de desenvolvimento de projeto num escritório convencional de Design

Os processos foram divididos em três etapas que ilustram, desde a chegada da solicitação do cliente até a sua conclusão, pesquisa de satisfação e cobrança dos projetos.

A intenção é de perceber, através dos métodos, a mecânica de todo esse processo. 

Esse mecanismo é complementado pelos diagramas elaborados pela Uiara e pelo Kenji.










Diagrama do Mapa Mental do Cliente






Este diagrama mostra as necessidades do cliente. Pensamentos que ficam em seu inconsciente antes e durante a contratação de um designer. Seus desejos e tudo o que ele espera com a contratação do profissional.

Este diagrama complementa o diagrama da Uiara sobre a interação entre designer e cliente. Complementa o diagrama feito pelo Vinicius sobre os processos de desenvolvimento de projeto de design.


Este fluxograma representa a Interação entre cliente e designer 
usando como plataforma o escritório físico
 As informações foram obtidas através da pesquisa de observação

Para a realização do trabalho este fluxograma será complementado
pelo Mapa mental das necessidades do cliente
postado pelo Kenji e o diagrama
dos Processos de desenvolvimento de projetos de design
postado pelo Vinicius