Disciplinas

Usabilidade e Ergonomia de Interfaces, Projeto de Viabilidade - Graduação em Design UNISUL. Professores Frederick van Amstel e Gonçalo Ferraz.


Usabilidade I - Design Digital PUCPR - Prof. Gonçalo Ferraz.

3.3.08

Demonstração de uso do Ploc Ploc - Brinquedo Interativo

Demonstração de uso do brinquedo interativo

Apanhador de sonhos - apresentação final


Conceito do produto
O apanhador de sonhos é um produto com design de interação, que permite realizar gravações de sonhos verbalmente, para depois representá-los em forma de cenário virtual.
Fazendo uma analogia com uma “caixa para guardar sonhos”, permite armazenar os arquivos de áudio, vídeo, e transferi-los para o computador, disponibilizando assim para outras pessoas.

Capacidades do produto
- Gravação áudio
- Reprodução de áudio e vídeo (disponível fone de ouvido)
- Geração de cenas, montagem de cenas em formato de vídeo
- Arquivo de sonhos (áudio/vídeo)
- Catalogação de sonhos por data (calendário sonhos)
- Transferência de dados (USB)
- Relógio e despertador.

Função primária do produto
Armazenar os sonhos evitando esquecimento.

Função secundária do produto
Disponibilizar arquivo (sonho) a outras pessoas.





Descrição detalhada (PDF).

Créditos
Jordana Schulka
Livia Remor
Nicole Geller
Silmara Poletto

Projeto Final de Usabilidade Brinquedo Interativo - PLOPLOC

Projeto final PDF - Ploc Ploc
Juliana Goes
Paulo Garcia
Tamara Monteiro

Artigo - Design de Interação para Ambientes Virtuais de Aprendizagem




Projeto final.
Maiara Elias + Vilson Filho

Tribograph - apresentação final

O TriboGraph é uma revolucao de desenho em equipe que permite dois usuários ou mais desenhar simultaneamente. Posicionados em lados opostos de uma parede de vidro, a atividade torna-se mais divertida e prazeirosa.





Esta idéia pode ser usada para desenvolvimentos profissionais como também para lazer.



PDF com descrição detalhada
http://www.scribd.com/doc/2211179/Tribograph

Alunos: Felipe Santos, Rodrigo Wan Dall, Rodrigo Biz da Silva

2.3.08

Teste Final de Usabilidade



o teste final de usabilidade foi elaborado a partir do resultado do pré-teste.
Confirmamos que o site está de fácil acesso, as informações claras e fácil de achar.
O Jonatas é diretor de criação e além dele, outro diretor participou do teste e uma designer, os demais são leigos no assunto.

Pré - Teste Juliana



Neste vídeo testamos a pertinência das informações, a disposição delas no site e a acessibilidade de pessoas diversas. Além da Juliana e da Tamara que aparece no vídeo em sequência, outras 5 pessoas fizeram o mesmo teste.
A partir do resultado deles ciramos alguns ajustes.

Pre-teste Tamara



Entenda como funciona o Escritório de Design Virtual

O escritório de Design Virtual foi idealizado para unir três designers que em breve seguirão caminhos distintos e que pretendem continuar trabalhando juntos

Para que isso seja possivel, foi criado um site que combina FTP e conversa on-line ao conteúdo comum de qualquer site de Escritório Físico de Design

Com a diferença que ele não servirá apenas para mostrar ao mundo quem somos e o que fazemos

Com ele atenderemos o cliente on-line sem sair de casa : : : diminuiremos a emissão de CO2 e ampliaremos nosso atendimento a clientes no Japão, Itália, França, Dinamarca . . . . .

E todos os clientes não importa onde esteja, terão acesso ao andamento do seu trabalho

É uma ferramenta que concentra todas as informações num único lugar e permite que eu, o Maicon e o Vinicius tenhamos a autonomia de estar cada um em lugar diferente ou no mesmo lugar, tanto faz . . . .

1.3.08

Teste de usabilidade Tribograph




Este vídeo mostra o primeiro teste de usabilidade de nossos protótipos. Nas versões com canetinha e também o laser tag. Agradecimentos aos colaboradores!

29.2.08

Teste de usabilidade "Caixa dos Sonhos"

Teste de usabilidade da interface do produto Caixa dos sonhos.

Atráves deste teste feito com voluntários usando o produto, foi feito alguns ajustes na interface de uso, como: o Destaque do botão GRAVAR, a usabilidade das funções secundárias disponíveis em um menu em tela, a aplicação das opções deletar e um botão para entrar no menu, mais detalhes você assistirá no video abaixo.





28.2.08

Demonstração de produto conceitual com animação

O Nokia Morph é um celular feito com nanotecnologia ainda não disponível, mas para ilustrar, eles usaram animações com ilustração, coisa simples de fazer:

27.2.08

resultado da pesquisa de usabilidade conceitual com usuários







No diagrama ao lado segue a organização das informações pertinentes do projeto e o resultado da última pesquisa referente a usabilidade conceitual com usuários.