Disciplinas

Usabilidade e Ergonomia de Interfaces, Projeto de Viabilidade - Graduação em Design UNISUL. Professores Frederick van Amstel e Gonçalo Ferraz.


Usabilidade I - Design Digital PUCPR - Prof. Gonçalo Ferraz.

3.8.08

Projeto Pãn - Interagindo em Casa

O Pãn, é um artefato que fará com que as pessoas interajam entre si durante as atividades domésticas. Funcionará de modo que a pessoa possa escolher uma atividade no aparelho, por exemplo, limpar o banheiro, e terá um link onde poderá configurar o tempo que será feita a atividade, uma vez inserida, o cronômetro irá começar a contagem, logo, quando acabar o tempo determinado, o alarme irá soar, e posteriormente a pessoa deverá apertar o botão do Pãn e trocar de atividade. Caso ela não tenha terminado a atividade, poderá retornar depois.
O Pãn irá registrar quem fizer o melhor tempo, onde o prêmio será quem obter um maior número estrelas. E também uma folga de uma das atividades.
No entanto esse projeto beneficia as pessoas, pelo fato que acaba com a rotina do dia-a-dia, faz com que o ambiente se torne mais dinâmico e prazeroso.


1.8.08

Adesivo PoK


O adesivo Pok é uma brincadeira que envolve motoristas no transito. Aqueles que perdem a cabeça e que parecem brincar de mimica dentro de seu carro xingando o idiota a sua frente...
Com Um controle voce aciona o adesivo do motorista onde ascende uma barra indicando o grau de barbeiragem.

31.7.08

Elefante Psicodélico em cima de festa!!!

Elefante Psicodélico é uma nova interação que permite com que as pessoas se conheçam de forma descontraida. O dj, que comanda a festa, selesiona as cores e músicas. As pessoas que estão com botton aceso com a mesma cor devem ir para o centro do show e dançar juntas. Desta forma se conhecem e se divertem...



Divirtam-se!

30.7.08

Simulação Pok

Entrevistas com motoristas e uma simulação de como é a brincadeira Pok.

Boo - OpenSocial

Boo é um aplicativo OpenSocial - Orkut que permite adolescentes armarem esquemas para seus amigos deixarem de ser BV (boca virgem - quem nunca beijou). O esquemador seleciona amigos que combinam e dispara pistas para os outros amigos descobrirem quem está sendo combinado. O sistema não revela diretamente a combinação antes do esquema estar completamente armado.







Teste do Artefato Pãn



Este vídeo mostra a interação do artefato com os usuários.

Daniela Costa e André Luiz de Oliveira

23.7.08

Diagrama do sistema LEPETÍ

  





















Lepeti é um forma divertidade de memorizar senhas. A idéia principal consiste em transformar alguns dos diversos movimentos da brincadeira "Adoleta" em códigos que substituem as tradicionais seqüências numéricas. 

LEPETI - Pesquisa de Campo



OBS.: Esta pesquisa teve como principal objetivo, analisar a relação de crianças com "senhas de acesso", e também descobrir o que meninos pensam sobre a brincadeira "adoleta", típica das rodas de meninas. Sobre esse ponto, pode-se perceber que existe sim um certo preconceito em relação ao jogo, mas quando a relação passa a ser com a máquina, a brincadeira é melhor aceita.


 



Conceito POK


A idéia é fazer do transito um meio de comunicação estimulando o motorista a interagir e a se descontrair durante o momento de stress.

         Como?
Participando da brincadeira Pok o motorista que ver alguma imprudência vai mandar uma mensagem                        
através do GPS indicando imprudência.
        
-O adesivo fica exposto no vidro traseiro do carro.
                                 -Demonstra duas barras
                                 -Barra de cor azul indica bom motorista.
                                 -Barra de cor vermelha indica mal motorista.

Diagrama do conceito



Explorar algo que as pessoas possam interagir durante as tarefas domésticas, que façam atividades variadas, onde os usuários terão um limite de tempo para cada tarefa. Apertando o Pãn, pois soará um alarme para que troquem o que estão fazendo por outra tarefa. E o alarme só parará de tocar quando a pessoa trocar de atividade.

Daniela Costa e André Luiz de Oliveira